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祀導器【一門外】 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 80 → 95 龍72 - 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 55555z 8000z 堅武具玉 x 2 HR6 RARE-6 特徴 『そんな攻撃力で大丈夫か?』 「大丈夫だ、問題外」 で、おなじみ。通称「問題外」 上位ランクの火山で採掘できる「凄く風化した片手剣」から作成できる龍属性の片手剣。 歪で禍々しい二又の刀身をしており、盾の中央は鏡面のようになっている。 全片手剣の中で最低の攻撃力と最高の龍属性値が特徴。 物理攻撃力は皆無に等しく、主なダメージソースは他の追随を許さないほど高い龍属性ダメージである。 そのため、まずはW属性強化(龍属性攻撃強化+2&属性攻撃強化)で属性値の強化を図りたい。 W属性強化時の属性値は95と、とてつもない数値になる。 この数値に斬れ味補正も掛かるため、青ゲージ時は属性値100、白ゲージ時は属性値106となる。 さらに狩猟笛の属性攻撃力強化の旋律を重ねがけすると、青ゲージ時には属性値121、白ゲージ時には脅威の属性値128にまで上昇する。 しかし残念な事に今作の片手剣には属性値に0.7倍の補正が掛かるため、 W属性強化+青ゲージ時では属性値100→70、W属性強化+白ゲージ時では属性値106→74、 トリプル属性強化+青ゲージ時では属性値121→84、トリプル属性強化+白ゲージ時では属性値128→89 と大幅な属性ダメージカットがなされる。 そこから肉質と全体防御補正が掛かるため、最終的なトータルダメージは・・・・・・ 標準で青ゲージが50あり、斬れ味レベル+1発動時には白ゲージが40あるため、業物でも匠でも好みで選んで構わない。 業物の場合、W属性強化の他にお守り次第で回避性能+1か砥石使用高速化を付けることができる。 少しでもダメージを重視するなら匠を、快適性を重視するなら業物を選択するとよい。 相性の良いスキル 斬れ味レベル+1 業物 龍属性攻撃強化 属性攻撃強化 派生 ◇凄く風化した片手剣 生産 ※太古の塊を鑑定 ↓ ◇風化した片手剣 強化費用 10000z 強化 大地の結晶 x 30 , モンスターの濃汁 x 5 , 勇気の証 x 2 端材 鉱石の端材 x 1 , 勇気の端材 x 1 ↓ ◆祀導器【一門外】 強化費用 55555z 強化 大地の結晶 x 70 , いにしえの龍骨 x 5 , 勇気の証G x 3 端材 鉱石の端材 x 1 , 骨の上端材 x 1 , 勇気の上端材 x 1 戻る 多分も何も文章の流れから狩猟笛って分かるだろw どんだけ読解力ないんだよ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-04 11 46 52 何をそんな必死に噛み付いてんだお前は -- (名無しさん) 2011-10-05 23 23 59 オマエモナー -- (名無しさん) 2011-10-06 21 16 26 片手剣は属性が命なのに0,7倍ってもはやイジメだよね… -- (名無しさん) 2012-01-13 03 02 25 最初から0.7倍掛かった数字ならがっかりする事も無かったのになw -- (名無しさん) 2012-01-15 23 52 31 それでもミラがいれば使った いないからしょうがないね -- (名無しさん) 2012-09-18 12 54 37 wwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-28 17 51 49 MH4でミラも復活。一門外はどうなるのか 龍属性は600と落ちたけど← -- (名無しさん) 2013-11-19 18 09 18 ↑属性値カットが撤廃されたんで超使える -- (名無しさん) 2015-03-22 16 01 38 祀導神器【封解】になった事で今や超ナヅチ殺すマンと化してる… この当時が嘘のような躍進ぶり -- (名無しさん) 2015-03-24 16 51 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み エキス 角 40(50) 40(50) 35(45) 5 5 0 5 5 100 胴 24 24 20 15(10) 15(10) 0 10 5 0 後身 27(15) 27(15) 25(15) 15(10) 15(10) 0 10 5 0 前足 25(28) 25(32) 30(32) 5 5 0 5 5 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()は怒り時 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 × 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 キリンの皮キリンのたてがみ キリンの上皮キリンのたてがみキリンの雷尾 落とし物 - キリンの皮ライトクリスタル龍秘宝 キリンの上皮ノヴァクリスタル龍秘宝いにしえの龍秘宝 乗り成功のダウン(最大2回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 角 キリンの雷角 キリンの雷角キリンの蒼角 捕獲報酬 捕獲不可 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 ギルドクエスト サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 676.25~687.25 ?-?% ギルドクエスト 銀冠 643.27~670.76 ?-?% イベクエ ゼルダの伝説・力と知恵と勇気 最小 金冠 483.82~494.82 ?-?% ギルドクエスト 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント コメントがないので、一応報告。部位破壊は角。 角に雷を纏っている状態では肉質が硬化しており、頭部と前足の前面のみ攻撃が通ります。その際は上位個体に斬れ味緑でも通ることを確認。 下位の硬化状態には斬れ味青で弾かれることも確認。 白、紫は未確認。 後、攻撃の一部、条件はわからないが、麻痺状態になる攻撃(雷)も確認。 -- (名無しさん) 2013-10-09 22 19 11 乗り完了時に落し物確認しました。いにしえの龍秘宝でした。 -- (名無しさん) 2013-10-12 14 51 31 下位のギルドクエストにて、乗り完了時の落とし物からライトクリスタルを確認 -- (名無しさん) 2013-10-23 21 49 54 ギルクエ`キリンの討伐`Lv90で最小金冠489.32確認。 リセットなしで普通に出ました。 10匹目 -- (名無しさん) 2014-01-20 18 13 44 ↑*1 既に反映済みサイズの報告は不要です。 -- (名無しさん) 2014-01-20 18 18 28 ↑↑高レベルでも最少でるのか気になってたから有難い -- (名無しさん) 2014-04-19 14 11 51 ↑*1 「よくある質問」の確認をどうぞ。 -- (名無しさん) 2014-04-19 17 39 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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煌黒剣アルスタ 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 190 → 205 龍37 - 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 100000z 10000z 重武具玉 x1 HR6 RARE-7 特徴 今作トップクラスの汎用片手剣。 手数が多く斬れ味の消費が早い片手剣にとって、斬れ味はかなり重要な位置を占める。 コイツは白60青50もあるため、たとえ業物が無くても気にせず使える辺りが優秀である。 かなり高めの属性値もついているが、属性抜きに見ても優秀であるため汎用片手剣として扱う人も多いようだ。 龍属性を弱点とする相手はもちろんのこと、そうでない相手に対してもベターな選択肢になり得るのが特徴。 属性値、攻撃力、斬れ味ゲージ、スロットを加味した扱いやすさ、総合的なバランスは高い水準にあり、 いくつかの無属性片手剣にとっては、存在意義を脅かすレベルだとか。 おかげで無属性片手剣のほとんどのページには怨嗟の呪詛のようにアルスタが~アルスタが~と書き込まれている。もう許してやれよ。 勿論例外もあるにはあるが、差別化の厳しい片手剣も少なくない。 攻撃力は少し物足りないが、持ち前の白ゲージにより上方修正がかかり、さらにスキルによって底上げが可能。 斬れ味レベル+1を必要としない上に、武器スロが1つ空いているためスキル選択の幅も広い。 ちなみに抜刀時には刀身と盾が展開し、隙間から薄紫色の光芒が妖しく漏れ出すギミックを搭載している。 性能面において総じて高い完成度を誇るアルスタは、そのビジュアル面でも高い完成度を誇る。 欠点を挙げるとすれば、作成可能時期が非常に遅く、作成難易度も非常に高いことだろう。 完成までに計5枚ものスネオの翼膜が要求されるが、この素材は通常のクエストでは翼の部位破壊でしか入手できないうえ、おまけに翼の位置がとても高く肉質も硬いと厄介。 ただ、これに関してはイベントクエストの「神への挑戦」という、基本報酬で翼膜のでるクエストが配信されているためそちらで集めるのも手である。 体力・攻撃力ともに強化されているが。 翼の部位破壊を狙う場合は睡眠剣を用いた睡眠爆破や閃光玉での墜落時など、爆弾を上手く活用しよう。 相性の良いスキル 業物 砥石使用高速化 派生 ◇煌黒の剣 生産費用 75000z 必要素材 煌黒龍の堅逆殻*5 煌黒龍の翼膜*2 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ↓ ◆煌黒剣アルスタ 生産費用 100000z 必要素材 勇気の証G*3 煌黒龍の翼膜*3 煌黒龍の逆鱗*4 瑠璃色の龍玉*1 端材 煌黒龍の上端材*2 勇気の上端材*1 戻る ↑ ほんとだきづかなかった あと↑2のコメだけどさすがにいいすぎたスマソ 片手剣を侮辱するようなコメについカッとなってしまった 感情的になるから荒れる原因だよな(汗) ただ片手剣を知らない人にいかにも知っているかのようなコメはしてほしくない -- (名無しさん) 2013-07-19 18 04 18 ↑ページミス -- (名無しさん) 2013-07-19 18 06 22 おpっぴ -- (名無しさん) 2014-10-15 20 43 52 アルスタって作るのをもっと簡単にしてしい -- (名無しのごん米) 2015-02-24 14 16 19 今更だけどアルバ武器一強ってほどでもなくね? ちゃんとスキル揃えれば同じくらい強い武器もいっぱいあるぞ 少なくとも3Gの爆破一強よりはよほどマシ -- (名無しさん) 2016-07-27 17 49 20 期待値キッチリ見ればわかる 龍属性通らん相手だと匠発動の王牙やデンドロを磨きながら戦った方が断然速い 実際TAでは王牙の方がよく見かけるしな 「これさえ作ればあとはいらん」ってほど思考停止していいものでもない -- (名無しさん) 2016-11-01 07 43 45 「これさえ作れば他はいらん」ではないけど、「これさえ作ればどうにかなる」だよなぁ -- (名無しさん) 2017-07-28 12 28 27 、 -- (名無しさん) 2019-05-26 02 52 54 爪護符ドリンク大短期催眠鬼人G種込みでの期待値は 大3アルスタ 320.4 大3サーブル 332.4 匠中デンドロ 328.5 匠中王牙 317.25 そこまで有意な差はないから王牙やデンドロのほうが「断然」速いとまでは言い切れないんだよなあ むしろ白ゲの長さ込みでアルスタのほうが速いまである -- (名無しさん) 2021-08-24 12 26 05 ↑弱特込みね -- (名無しさん) 2021-08-24 12 43 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2016/07/06(水) 05 59 23 更新日:2023/08/22 Tue 14 44 34 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 G級 MH MHF MHF-G MHF-Z インフレ オンラインゲーム スキル ピンからキリまで フロンティアG モンスターハンター モンハン 一覧項目 多彩 独自性 『モンスターハンターフロンティアZ』には、元々あった既存スキルの単なる上位版から、メインシリーズには無い仕組みのスキルまで数多くの独自スキルが存在した。 中にはメインシリーズのプレイヤーから見て「こっちにもあったらいいのに…」と思わず羨むようなスキルもあるのではないだろうか。 サービス終了までかれこれ12年もの息の長いサービスを続けたオンラインゲームであるが故の賜物であり、様々な複合スキルや二つ名スキル等が登場したメインシリーズにも引けを取らないバリエーションを誇る。 基本的には大型アップデート毎に何かしらのスキルが随時追加されていき、発動できる防具が少なかったり、G級帯の防具にだけスキルポイントが付与されていたりと方針は様々であった。 G級では性能だけ見ると強力なスキルが数多く揃っているが、自動発動スキル付きの武具、『MHF-Z』以降の辿異スキル(スキル枠拡張)といったケースを除くと、平常時はG級防具5部位でも最大12個までしか発動できない制約がある。 そのため、武器種、武器、戦法、モンスターとの相性等などを考慮したスキルの取捨選択能力が求められる。 装飾品や防具とにらめっこしながらああでもないこうでもないと試行錯誤を重ねるのもまた楽しみの一つ。 作った数だけ装備の自由度も増していくので、長い目でG級ライフを楽しんでいこう。 各武器種の秘伝スキルはこちらの項目を参照。 また、メインシリーズから途中輸入された既存スキルについては、新段階以外はここでは割愛する。 ※スキル欠けがあったら追記求む 通常 圧力【小】/【大】 モンスターの取引価格を上昇させる。 【小】は+30%、【大】は+30~150%で変動。 取引価格ってなんじゃらホイと思うかも知れないが、MH2の仕様を引き継ぐMHFでは狩猟時に報酬金とは別の「モンスター毎の(G)ゼニー価格」が設定されているのである。 欠点は金策が充実している環境下ではほぼ不要になる事であり、G級での用途は何かと資金不足に陥りやすい序盤に限られるだろう。 いたわり+1~3 発動ハンターの攻撃で、味方をこかしたり吹っ飛ばしたりする事が無くなる。逆に受ける場合も同様。 いたわり+1はNPCまで、+2以降は有人ハンターに適用される。 G級では+2までの効果が無効になり、+3だけが有効。 スキル実装当時は殆どの武器種に今ほどSAが付与されていなかった為、いかに味方をこかさないかが重要視されていたこともありユーザー同士の議論で荒れに荒れた経緯がある。 昔どこかで「らんらんす」なんて単語を聞いた事がある人もいるかも知れないが、それはその時の名残である。 というか旧アニヲタwikiにもいたわりの単体項目が実際にあった(削除されたのかサルベージされてないのか不明だが)。 格闘王 (体術) スキル「体術」の上位版。ちなみにMHFの体術はパンチやキックの威力を強化するだけ。 納刀時のキックモーション等が回し蹴り、跳び蹴りに変化する。 これだけでは只のネタスキルだが、穿龍棍では滑空蹴りの高度上昇などに影響する重要スキルと化す。 餓狼+1~2 (断食) スタミナが最低値、かつ強走効果が発動していない時に限り 「会心率+50%(見切りスキルと重複可能)」「回避性能+1~2」の効果を発動させる変わった複合スキル。 しかも+2では会心ダメージの倍率が+0.1倍、つまり元の1.25倍から1.35倍にまで引き上げられる。 この上昇効果は後述の一閃と重複する。 遷悠防具バンギスシリーズはこの餓狼+2を自動発動スキルに備えているため、特定状況下で強力な複合スキルになりうる。 絆 異性ハンターがPTにいる時だけ発動するという変わったスキル。 男性が発動した時は武器倍率+5、女性は防御力+40。 異性がいればいいのでPT内の人数バランスは問わない。 救援 ラスタ等NPCが離脱から戻ってくるまでの時間を短縮する。 警戒 モンスターが生成した落とし穴に落ちなくなる。 落とし穴にハマると根性スキルが発動しなくなるため、それを文字通り警戒するなら必要。 血気活性 希少スキルの一つ。モチーフはグレアドモス。 体力100以上に限り攻撃力を1.1倍に引き上げる。単純ながら強力。 『MHF-Z』以降は上昇倍率が更に強化される。 結晶耐性 アクラ種などが付与してくる結晶化を無効化。 剣術+2 スキル「剣術(+1)」の上位版。 同一部位に2ヒットするようになる。2ヒット目は威力が大きく下方修正されるがそれでも物理ダメージだけでなく属性値もしっかり与えるため、単純に火力増加と考えれば強力。 ただし、武器種とモーションによっては2ヒット目のヒットストップが原因で逆にダメージ効率を低下させる可能性がある。 ヒットストップが大きいと操作時の違和感もバリバリに増すので、単に弾かれ無効が欲しいだけなら剣術+1で。 穿龍棍、スラッシュアックスFなどのようなヒットストップが小さい武器種では問題なく扱える。 『MHF-Z』以降はヒットストップ問題が改善され、どの武器種でも使いやすくなる。 広域化+3/-1 スキル「広域化」の最上位スキルとマイナススキル。 広域化+3は従来だと未対応であった回復薬グレートも対象になる。 一方、広域化-1は味方からの粉塵・広域回復を受けられなくなるが、火事場プレイで体力を維持したい時は方法次第だが使えるか。 攻撃力UP【特大】/【絶大】 (攻撃) スキル「攻撃力UP」の上位・最上位版。 それぞれスキルポイント50・80という莫大な要求量の割に、上昇値は【絶大】でも+50程度と全く見返りに合わない。 基本的にここまで出そうと思うのなら剛種防具系統のスキルグレードアップ効果は必須。 支援 希少スキルの一つ。モチーフはガルバダオラ。 発動者の左腕が赤く光り、常に武器倍率+20、防御力+50の効果をもたらすのだが、真価は発動者の周囲にいるハンター達に発揮される。 彼らは左腕が黄色く光り、上記の効果に加えて「状態異常無効」「絶倫」「ダメージ回復速度+2」が付与されるのである。 文字通り他のハンター達への支援に向いたスキルであるが、難点は発動者だけはステータスUPしか恩恵に預かれないので、別途状態異常への対策が必要となることか。 雌伏 希少スキルの一つ。モチーフはヴォージャン。 モンスターの攻撃をガードすればするほど攻撃力が上昇し(上限10回)、吹っ飛びリアクションの攻撃を受けるとリセットされてしまう。 武器種によって上昇量は異なる。 性質上ガード主体の(ガン)ランスはもちろん、(天・嵐ノ型)大剣、嵐ノ型スラアクではかなり有効なスキルで、吹っ飛びさえしなければ後述の巧撃クラスかそれ以上の火力強化が得られる。 集中+2 スキル「集中」の上位版。より溜め行動の時間が短縮される。 何気にMHFの全スキル中最低の優先順位なので、いざつけようとするとスキル構成で結構悩むことに。 なお弓の溜め撃ちはこのスキルでは短縮されないので注意(MH2の仕様を受け継いでいるので弓はスキル「速射」が集中代わりとなる)。 状態異常追撃 (変撃) 希少スキルの一つ。モチーフはヤマクライ。 モンスターが発症中の状態異常と同じ属性で攻撃すると、属性値分だけ肉質無視ダメージを与える。 睡眠のみ肉質+10の効果になる。 睡眠以外は属性剣晶だと効果が半減してしまう。 状態異常無効【多種】 (耐状態異常) 「状態異常~」の最上位スキルであり、MHFに存在する大量の状態異常を無効化する強力な保護スキルの集合体。 その内訳は従来の「毒」「麻痺」「睡眠」無効に加えて、「脱臭」「耐雪」「声帯麻痺毒(*1)無効」「鉄面皮」「酒豪(*2)」「磁力耐性」「結晶耐性」「爆破耐性」「凍結耐性(*3)」と盛りだくさん。 ただし、気絶だけは含まれていないため別のスキルで。 スローイングナイフ+1~2 (ナイフ使い) ナイフ投げの本数が増える(=状態異常値の蓄積が増える)。+2では投げ方のモーションが変わる。 当初はアビオルグ防具の目玉スキルとして宣伝されていたのだが… 絶対防御態勢 希少スキルの一つ。モチーフはディオレックス。 MHFプレイヤーならその名を知らぬ者はいないであろう、かつて物議を醸した問題児スキルでもある。 詳細は個別項目で。 絶倫 (スタミナ) スキル「ランナー」の上位版。更にスタミナ消費量が低下する。 名前が名前だからって決してやましい妄想をしてはいけない。 煽動 希少スキルの一つ。モチーフはメラギナス。 発動者がモンスターを攻撃すると、暫くの間モンスターのヘイトを固定させられるようになり防御力が上昇する。 双頭襲撃戦のような高難度の2頭同時クエストで真価を発揮する。 『MHF-Z』以降は攻撃力も上昇するように。 耐震+2 スキル「耐震(+1)」の上位版。 主にHCクエストのモンスターが繰り出す強振動を無効化する。 ただし、後述の超高級耳栓、暴風圧無効ともども、G級ではとあるモンスターがこれをもってしても防げない妨害行動を行うので過信は禁物。 超高級耳栓 (聴覚保護) スキル「耳栓」の最上位版。 主にHCクエストのモンスターが放つ特大咆哮を無効化する。 適応撃+1~2 希少スキルの一つ。モチーフはゼルレウス。 モンスターに攻撃した時、その部位に対して最も有効な物理属性でダメージ算出を行う。 肉質次第でガンナーの弾で尻尾切断したり、打撃が必要なダイミョウザザミのヤドを大剣で破壊したりといった芸当が可能になる。 凍結耐性 トア・テスカトラの攻撃と特殊能力「氷界創生」による凍結状態を無効化し、更に凍傷を無効化する。 装飾品2個で簡単に発動できるため、現在では後述の冬将軍よりも使い勝手のいい凍傷対策としても用いられる。 闘覇 希少スキルの一つ。モチーフはヴァルサブロス。 抜刀中に攻撃力が1.2倍される代わりに常時スタミナを消費していく。 武器種によってハンターの立ち回り方を大幅に変えてしまうピーキーなスキルであり、他のスキルによるスタミナ面の補強は必要不可欠。 ド根性/真根性 (根性) スキル「根性」の上位・最上位版。 ド根性以降は体力70以上で根性効果が発動する。 いたわり同様にG級ではド根性までが無効化されてしまい、最上位の真根性のみ有効となる。 真根性はかつて発動するたびに攻撃力ダウンのペナルティが発生していたが、G3以降撤廃された。 研匠 (研ぎ師) スキル「砥石使用高速化」の上位版。 研ぎ時間の短縮に加え、斬れ味が必ず最大まで回復し、研いでから30秒間「斬れ味レベル+1」の効果が付与され、効果終了まで斬れ味を一切消費しないという凄まじい効果を持つ。 夏女夏男 (耐暑) スキル「暑さ○○」の最上位版。 暑さ無効の効果に加えてダメージ回復速度+1が発動する。 狙い撃ち (精密射撃) スキル「ぶれ幅DOWN」の上位版。 ボウガンのぶれ幅を抑制するだけでなく、クリティカル距離で弾がヒットすると肉質+5でダメージ計算される。 ただしボウガン、とある事からも分かるように弓は適用されない。 爆破耐性 遷悠種ブラキディオスの爆破やられを無効化する。 MHFでは脱臭スキルによる無効化はできないので注意。 万全の構え/磐石の構え (平常心) アイテム使用、採取などといった行動の最中にモンスターの攻撃を受けても怯まなくなる。 磐石ではなんと吹っ飛びすらも無効化する。 ハンター満喫 (狩人) スキル「ハンター生活」の上位版。 地図・釣り・肉焼きに加えて自動マーキングが発動する。 氷界創生 希少スキルの一つ。モチーフはトア・テスカトラ。 自身にスキル「冬将軍」の効果を付与し、なおかつモンスターを攻撃すると冷気のフィールドが周囲に発生する。 攻撃を絶え間なく重ねることでフィールドは大きくなり、範囲内のモンスターには肉質無視のスリップダメージを、ハンターには段階ごとに強化された「業物」「スタミナ急速回復」が付与される。 逆に何もしないでいるとフィールドが縮小・消滅してしまう。 やはりメインはスリップダメージであり、どんなに硬いモンスターにも一定の効果が見込める。 しかも発動人数分だけスリップも重複する。 ひらめき クエスト開始時にランダムで「各耐性+5」「暑さ無効+寒さ無効」「気絶無効」「早食い」「状態異常無効」「挑発」「各耐性-20」の中から一つの効果が発動する。 今では装飾品一つで即発動できるとはいえ、正直言って確実性に欠けるネタスキルだが、明確にデメリットとなりうる耐性-20は、そもそも相手が無属性もしくは状態異常主体だった場合には意味が無い。 装備貸与で付けられる装飾品が限定されるようなクエストでは意外と役に立つかも… 武器捌き 武器の抜刀・納刀モーションが高速化する。 なおHR帯の親方印武器と、G級技巧武器はデフォルトでこの効果を備える。 冬将軍 (耐寒) スキル「寒さ○○」の最上位版。 寒さ無効に加えて凍傷を無効化し、寒い場所ではスキル「ランナー」が発動する。 砲術神 (砲術師) スキル「砲術師」の最上位スキル。メインシリーズの「砲術マスター」に相当する。 一つ前の「砲術王」以上に迎撃兵器やガンランス等の砲撃ダメージを上昇させる。 暴風圧無効 (風圧) スキル「風圧無効」の最上位版。 一部のモンスター達が放つ強烈な暴風圧を無効化する。 業物+2 (斬れ味) スキル「業物」の上位版。 業物(+1)同様に斬れ味消費を減らすだけでなく、一定確率で斬れ味消費が0になる。 消費の激しい双剣では必須クラスとも。 罠匠 (高速設置) スキル「罠師」の上位版。 基本的に罠師と同じだが、元々早くなっていた罠設置スピードが更に上昇する。 ○○の赦し/○○の抱擁 (審判) メインシリーズにもある「○○の加護」のMHF版。 プラスの「女神」は被弾時にダメージを一定確率で0にし、マイナスの「死神」は被弾時に一定確率で強制即死を受けるという両極端な効果を持つ。 どんなに激烈なダメージもチャラにできる点から女神の抱擁は特に有り難がられているが、全体の優先度が低く付けづらいのが難点。 なお、歌姫に歌ってもらうことでも同様の女神効果が得られる。 ○○剣+1~3 MHFの独自アイテム「○○剣晶」を狩猟中に扱うために必要なスキル。 対応した剣晶を戦闘中にセットする事ができ、武器にその剣晶の属性を残数の限り付与・上書きして使える。 ただしセット中は斬れ味消費2倍のデメリットもつく。 属性(スキル)バリエーションは火、雷、水、氷、龍、麻痺、毒、睡眠、爆撃の9個。スキル段階に応じて属性値も上がる。 爆撃は爆破属性よりも前に実装されたもので、モンスターに武器種ごとに違う量の肉質無視ダメージを与えるというもの。 ただし爆発エフェクトで目の前が見えにくくなるという地味な弊害もある。 G級 G級防具を精錬して作った装飾品を使えばラスタでも発動可能。 赤魂/青魂 (喝) それぞれスキルポイント+10、-10で発動するというユニークなスキル。 発動ハンターに武器倍率+15/防御力+50をもたらすだけでなく、味方を殴ることで一定時間この2倍のステータスアップを付与する。 更に赤魂ハンターが青魂ハンターを殴ると、青魂ハンターの武器攻撃に僅かながらスタン値を付与させ、逆の場合は女神の抱擁と同じ効果を赤魂ハンターに与える。 更に更に、青魂ハンターが味方を殴った時には毒、麻痺、腐食やられ、磁力やられを治療することも可能。 普通は一人のハンターがこの2スキルを共存させる事は出来ないが、後述の紅焔の威光を併用する形で青魂と共存させる事は可能。 ちなみにその状態で味方を殴れば、エフェクトが重なって紫色の光が現れる。 狩猟笛の音爆演奏で広範囲に付与することも可能なため、カリピストがつけていくと喜ばれるかも。 一閃+1~3 会心率を若干引き上げ、なおかつ会心時のダメージを増加させる。 一閃+1の時点で+5%、ダメージ増加率は元の1.25倍→1.35倍となかなか強力であり、+2は+10%と1.4倍、最高の+3は+20%に1.5倍。 スキルの性質上、会心率が高ければ高いほど相乗的に効果を発揮するため、+3を利用する際には会心率を重視した装備構成が求められる。 移動速度UP+1~2 ハンターが納刀時の移動速度を上昇させる。 スキルポイントを持った防具が少ないのが難点だが、移動速度UP+2と同等の効果はG級技巧武器がデフォルトで備えている。 一匹狼 エリア内のハンターが発動者一人だけの場合に限り、武器倍率+100の強力な効果をもたらす。 基本的には他のハンターやNPC(ホルクはOK)を一切抜いたソロプレイ専用のスキルであり、特にモノブロス族やナナ・テスカトリといった完全ソロ専用のモンスターとの戦いでは狩猟時間短縮に役立つ。 穏射+1~3 複合スキルの一種。 「装填数UP」に加え、スキル段階ごとに「反動軽減+1~3」が発動する。 恩寵+1~3 複合スキルの一種にしてシャンティエンの防具専用スキル。 「攻撃力UP【絶大】」「一閃+3」「高級耳栓」「風圧【大】無効」「耐震+1」「回避性能+1」「ガード性能+1」「女神の赦し」「武器捌き」が常に発動する。 …のだが、実は致命的な問題を抱えており、スキルを付けると恩寵自身を含めて防具のスキル枠10個を占有するのと同じ扱いになる。 そしてスキル段階の数値よりも少ない数値で他のスキルを収めないと、恩寵のスキル効果は全く機能しなくなってしまう(+2なら1個、+3なら2個まで)。 なんでこんな使いづらさ極まりないのかと言うと、元々G級は「HCクエストが無いノーマル大前提」の設計になる構想が当初はあり、その設計下でならこの仕様でも十分通用するはずだった。 保護スキルが微妙に物足りないのもそのため。 が、本スキルの実装と同時期に始まった、G級改新によるテコ入れと環境大激変に恩寵はてんでついていけず、ハンター達からは「生まれる前から死んでいたスキル」という最低の烙印を押されている。 恩寵は犠牲になったのだ…運営の慢心がきっかけで始まったG級改新、その犠牲にな 吸血+1~2 希少スキルではないが、バルラガルをモチーフにしたスキル。 モンスターに武器攻撃を当てた時、一定確率で少量回復する。 吸血+2で回復量と発動確率が上がる。 ある程度は攻撃の手を休めずに自給自足ができる心強いスキルであり、火事場プレイで些細な削りダメージによって減らされた体力を補う手段にも使える。 『MHF-Z』以降は吸血成功のたびに攻撃力も上昇する。上昇システムは前述の雌伏と同じだが、ダメージを受けただけで解除されてしまう(スリップ系は対象外?)。 劇物取扱皆伝 (劇物の心得) 状態異常属性値の分だけ武器倍率を少し上昇させ、属性値を約3分の1に下げる代わりに常時蓄積されるようになる。 このスキルの登場によって麻痺剣がお役御免に追い込まれたとも。 真価は状態異常追撃と併用した時だろう。常に肉質無視ダメージが見込める。 激励+1~2 (鼓舞) 複合スキルの一種。 自身に「笛吹き名人」、自身と周囲に例外なく「気絶半減/無効」「回避性能+1~2」を付与する強力な保護スキル。 特にラスタで発動させると喜ばれる定番スキルでもある。 剣神+1~3 複合スキルの一種。 「斬れ味レベル+1」「業物+1~2」「剣術+1~2」を内包しており、いわゆる「刀匠テンプレ」の固定化に風穴を開けた。 +3では15秒分の「研匠」の効果も内包されている。 紅焔の威光+1~2 (炎寵) 複合スキルの一種。 「火事場力+1~2」「赤魂」「爆撃剣+2~3」「砲術王/砲術神」「暑さ無効/夏男夏女」「地形ダメージ減少【小】/【大】」「火属性攻撃強化【小】/【大】」「ボマー」「火耐性+20~30」の9項目が無条件で発動する。 いくつかはマイナーなスキルの詰め合わせであるが、なくても困らないがあると場合によって便利なスキルもある。 単純に赤魂の発動・ガンランス用スキルとして重宝される他、やけにスキルポイントを備えた防具がやたらと多い。 剛撃+1~6 スキル「攻撃力UP」のG級版。 剛撃+3の時点で従来の攻撃力UP【絶大】相当の+50だが、更に+4で+80、+5で+150、+6で+200という激烈な数値に。 武器倍率200というのはだいたい下位クエスト後半~上位上がりたてくらいで手に入る武器の攻撃力である。 更に近接武器なら斬れ味補正がかかるので、MHFの最高の斬れ味である空色ゲージでは剛撃+5だけで期待値が270ほど上昇する。 メインシリーズで例えるなら最終強化した燼滅刃武器一本分、このスキルで攻撃力がアップする。 巧撃 モンスターの攻撃を回避すると、一定時間武器倍率が+100される。 時間は武器種ごとに異なる。 性質上、闘覇スキルとは対を成す存在であり共存は不可能といってもいい。 メインシリーズではMHR Sで月迅竜防具のスキルとしてまさかの逆輸入。 …流石にMHF-G以降のインフレした環境ではないのでLv3でも武器倍率+30止まりではあるが。 豪放+1~3 (三界の護り) 複合スキルの一種。 「耳栓/高級耳栓/超高級耳栓」「風圧【大】/龍風圧/暴風圧無効」「耐震+1~2」をいっぺんに付けられる。 耐震のみ豪放+2までは耐震+1なので注意。 G級ハンターなら必須とまで言われるほど超メジャーなスキルだが、前述したように豪放へのメタファー的なとあるモンスターの存在には注意。 巧流 モンスターの攻撃を回避すると、斬れ味が少し回復する。 回復量は武器種によって異なる。 うまく使えば砥石を殆ど消費せずに立ち回れる。 ちなみにメインシリーズでは、MH4Gのセルレギオスの近接武器が固有ギミックとして似たような効果を持っている。 MHF的に言うなら、セルレギオス武器が自動発動スキルとして巧流を内包しているようなものだろうか。 最期ノ閃告 (黒ノ命脈) 希少スキルではないが、超高レベルの極征ミラボレアスをモチーフにした複合スキル。 力尽きると体力・スタミナ全快で黒いオーラと赤黒い光と共に復活し、「条件無視の火事場力+2&餓狼+2」「常時怯み完全無効」「豪放+3」「研匠」「防御+120」「暑さ&寒さ無効」が一斉に発動する。 だが、同時に体力も徐々に減少していき、しかも回復・根性効果が完全無効化されるので最終的にどう足掻いても死は避けられない。 根性スキルと違いどっちみち死ぬので非常に使いづらかったが、後述の不退ノ構では唯一の保険(延命という意味で)として機能したため再注目を浴びることに。 尻上がり クエスト開始から一定時間経過するたびに武器倍率がアップ。 開始1分の時点で+20され、3分で更に+30、5分で更に+30……という具合にどんどん上積みされていき、最終的に開始から20分経過で累積+200という凄まじい値になる。 普通のクエストで使う分にもそこそこ強めだが、真価を発揮するのは20分以内の迅速な討伐が求められる至天征伐戦や、難易度上昇につれて凶悪なタフネスに強化される辿異種モンスター戦だろう。 ちなみにこの効果になったのは『MHF-Z』からの話であり、それ以前は開始から15分後にようやく上がり始め、35分経過でやっと累積+200に上がるという気の長すぎる時間設定だった。 大半のモンスターがPTを組めば数分と経たず狩れるようになったG10.1までの環境下では当然需要なぞ皆無に等しいわけで… 恩寵と同様、G級初期の想定とかけ離れた環境変化についていけない型落ちスキルのひとつに数えられていた悲劇のスキルだったのである。そして何もテコ入れされなかった恩寵涙ふけよ 消費特効 (贅撃) 剣士は無条件で武器倍率+100、弓ガンナーはビンの威力補正+0.2倍する代わりに、剣士なら業物でも軽減不可能な斬れ味消費が、弓ガンナーならビンを倍消費するというペナルティがついてまわる上級者向けスキル。 何も考えなしに発動させるとしょっちゅう斬れ味が落ちるわ、砥石を使いまくるわで却って戦闘を阻害されてしまう。 そのため剣士は単純にゲージの長い武器が好まれやすく、例え紫でも非常に長ければ実用に耐えうる。 なお弓は後述の弾丸節約術を発動させれば、一定確率でビン消費を1個で済ませられる。 扇射+1~3 狙い撃ちと攻撃力UPの複合スキル。剣士のスキル「刀匠」のガンナー版と言えば分かりやすいか。 こちらは前述のクリティカル距離における肉質+5効果が弓にも適用されるのがポイント。 狙い撃ちは共通で、+1は攻撃力【大】、+2は【特大】、+3は【絶大】となる。 閃転 会心率を+30%し、なおかつ従来の100%上限を突破できるようになる。 この時に生じた余剰分だけ攻撃力が上昇するため、会心率が高いほど大幅なダメージアップが望める。 スキルポイントが+10で簡単に発動できる点から、100%超えが目的でなくとも見切り+3の代用として気軽に使える。 会心率が100%を超えるというのは、メインシリーズでは大剣使い以外馴染みの無い感覚だろうが(*4)、MHFでは 見切り+5、一閃+3、秘伝書の特殊効果(秘伝スキルに非ず)、斬れ味補正(MHP2Gにまであったシステム。素の会心率が1%以上、斬れ味が青以上だと会心率にボーナスが入る)を組み合わせて防具のみで会心率を100%以上上げることが可能である。 その為このスキルが実装されるまで、武器の元々の会心率は『達人のスキルポイントを節約できる』以外に価値の無い状態だった。 装着+1~3 複合スキルの一種。 「装填数UP」に加え、スキル段階ごとに「装填速度+1~3」が発動する。 属性特効 (属撃) 弱点特効の属性版であり、モンスターに攻撃した時に属性肉質が20以上なら属性ダメージを増大させる。 ダメージの上昇幅は武器種によって異なるのが弱点特効との違い。 狙撃 前述の扇射が持つ「ガンナーでクリティカル距離だと肉質+5」効果と「連射」の複合スキル。 弓向けのスキルである一方、ボウガン2種は連射の仕様上反動が固定されてひどく足を引っ張るスキルと化すため運用に向かない。 代償 「攻撃力UP【絶大】」「見切り+4」「斬れ味レベル+1」「回避性能+2」「死神の抱擁」の複合スキル。 効果としてはかなり強力なのだが、文字通りの代償か最後の付与スキルが全てをぶち壊しにしてしまっており、他に火力強化のアプローチが無数に存在する現環境では超ニッチなスキルと化している。 弾丸節約術 一定確率でボウガンの弾、弓のビンの消費を無効にする。 いわばガンナー版業物。 ただしライトの超速射、ヘビィの排熱弾には適用されない。 超回避 『MHF-Z』から新登場のスキル。 「回避性能+2」「回避距離UP」という強力な回避スキルの上に、段階がなくこれ一つで発動可能。 調合師 複合スキルの一つ。 「調合成功率」「最大弾生産」を備えるガンナー涎モノのスキル。 纏雷(てんらい) 希少スキルではないが、トリドクレスの生態を反映したユニークなスキル。 詳しくは項目で。 抜納術+1~2 抜刀時と納刀時で効果が異なるという変わった複合スキル。 抜刀時は「ランナー/絶倫&回避性能+1/+2」が、納刀時は「ダメージ回復速度+1/+2&スタミナ急速回復【小】/【大】」が発動する。 その性質上、闘覇との相性がとっても抜群。 『MHF-Z』以降は常時武器捌きも発動するため、普通に使っても強力ではある。 反射+1~3 モンスターの攻撃をガードした時に反射エフェクトが発生し、範囲内のモンスターにダメージを与える。 ただし近くの味方にも当たる(流石にダメージは与えない)ので注意。 『MHF-Z』以降は味方に当たらなくなる。 不退ノ構 (不退) 火力面だけを見ればMHF最強の火力増強スキル。ラヴィエンテのG級防具にだけスキルポイントが付与される。 「武器倍率+100」「会心率+100%」「会心ダメージ1.5倍」「常に物理&属性肉質軟化」「扇射」「斬れ味レベル+1」「火事場力+2」という超絶的な戦力強化がもたらされる。 以前よりハンター側のインフレが進みつつあったMHFのインフレそのものを体現したかのようなスキルである。 しかし同効果の火力スキルとは重複せず、武器倍率+100は剛撃+5発動時だとそちらが優先される。物理肉質軟化は纏雷と重複可。 その上、この強大な力を振るうには根性スキルあるいは根性効果のあるアイテム・特殊効果、スキル「絶対防御態勢」が一切無効化されるという重大なペナルティを受け入れなければならない。 つまり、不退を主体とした一からの完全な装備刷新が求められ、 アイテムやスキルに頼らず自力で回避するというモンスターハンターの原点に立ち返った戦い方が求められる。 何よりラヴィエンテのG級防具自体、発動させるだけならまだしも実用レベルのGX段階、なおかつ装飾品精錬の段階まで強化するには秘伝防具レベルの膨大な作業量が要求されるため、並のハンターがおいそれと手に入れることは出来ない。 早い話、不退(込みの実用装備構築・精錬)自体がG級ラヴィエンテと同じエンドコンテンツの一種のようなもの。 まさにメゼポルタの極みを目指すハンターのために用意されたスキルである。 ブチギレ (怒) スキル「逆鱗」の上位版。 真根性を内包するのは逆鱗段階と共通で、MHFだと逆鱗は火事場力+1、ブチギレは従来どおり火事場+2となる。 薬仙人 (薬草学) 回復アイテム使用時に赤ゲージ部分を回復する。 このスキルの真価は2人以上で発動した場合。「広域化」と同様の効果が発生する上、人数が多いほど回復量も多くなる。 また、本来なら回復量の小さい薬草でも赤ゲージを回復する分には凄く安上がりとなり、回復薬の節約にも使える。 敵のダメージが激烈に高い、スリップダメージで赤ゲージが残りやすいようなクエストでは役に立つ。 要塞+1~2 複合スキルの一種。 「ガード性能+1~2」「ランナー/絶倫」「武器捌き」が同時に発動する。 性質上ガード主体の武器種向け。 ちなみに初めて要塞スキルが付与されたのは素材で作れるシジルがことごとく太刀関連ばかりなG級クシャルダオラの防具だった。ネタが分かる人はこれ一式で太刀担ごう(*5) 猛進 攻撃、ガードを一定数繰り返すごとに2段階で攻撃力が上昇する。 1段階目で+50、2段階目で更に+80の計+130と強力。 しかも2段階目には一部アクションのスタミナ減少量緩和、抜刀ダッシュ時のスタミナ消費無効という超便利な効果も付与される。 が、納刀した瞬間に全効果リセットというきついペナルティもつくため、猛進を最大限活かすには常に抜刀しっ放しの戦法が強く求められる。 回復は基本外部に頼る形となるが、前述の吸血と併用すれば自給自足 火力増強も可能。 辿異スキル 発動には該当の辿異武具か辿異スキルカフが必要。 ()内の数値は複数同時発動させた時の上限値。 段階分強化 耳栓(+3)/風圧(+4)/耐震(+2)強化 各保護スキルに対応。 既にスキルが最高段階の状態で発動させた場合、それぞれ通常は防げない超咆哮、超風圧、超震動を無効化できる。 耐睡眠/耐毒/耐麻痺強化(すべて+2) 各耐状態異常スキルに対応。 これも既に最高段階で発動させた場合、耐睡眠は「熟睡状態」を睡眠にランクダウンさせ、耐毒は「超毒状態」のスリップダメージを軽減する。 閃転強化(+2) スキル「閃転」発動時、武器自体の会心率に応じて更に攻撃力をアップさせる。 コイツのように凄まじい会心率を持った武器を担げば… 巧撃強化(+2) スキル「巧撃」発動時、回避成功を重ねるたびに最大+220まで武器倍率を上昇させる。 回避が上手いハンターなら強気に攻められる。 纏雷強化(+2) スキル「纏雷」発動時、効果時間が+1では20秒、+2では60秒延長される。 最大の+2まで来ると前述の常時肉質軟化の恩恵をかなり長く受けられるため、非常に強力。 ガード性能強化(+2) スキル「ガード性能」に対応。 既に最大段階で発動させた場合、ガード範囲と削りダメージ減少値、スタミナ消費量減少が強化される。 適応撃強化(+2) スキル「適応撃」に対応。 既に最大段階で発動させた場合、ダメージ補正値が更に上方修正される。 弾丸節約術強化(+2) スキル「弾丸節約術」に対応。 「節約達人」から更に発動させた場合、弾の消費0の確率がより高まる。 鼓舞強化(+2) スキル「鼓舞」に対応。 既に最大段階で発動させた場合、自動付与スキルに絶倫とスタミナ急速回復【大】が追加される。 スキル枠拡張(+7) スキル発動数の枠を+1する。 辿異スキルを持つ辿異防具自体がシステム上はG級防具に属するため、5部位スキル枠辿異防具+辿異武器+辿異カフで固めると脅威のスキル枠19個が実現する。 問題はそこまで大量に発動するだけのスロット数も足りないということだが… 単発強化 属撃強化 スキル「属性特効」発動時、条件ラインである属性肉質が15からに緩和される。 氷界創生強化 スキル「氷界創生」発動時、フィールドが縮小するまでの時間が4秒延長される。 元々普通に使っても強いスキルだが、これがあると安定性は増す。 吸血強化 スキル「吸血」発動時、吸血成功の確率を上昇させる。 単純に回復能力をより引き上げるだけでなく、攻撃力の早い上昇にも繋がる。 劇物強化 スキル「劇物取扱皆伝」発動時、状態異常値の補正が半分弱にまで引き上げられる。 やはり状態異常追撃との併用が恐ろしく強い。 支援強化 スキル「支援」発動時、周囲ハンターに付与する「状態異常無効」が【多種】にランクアップする。 PTで狩りに行く時に発動すれば君も人気者だ。 スキル「アカウント取得」 効果:記事を追記・修正する権限が得られる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目作成【乙】 とりあえず幾つか補足を。“闘覇の倍率は1.2倍” “体術は前段階の時点で本家の方と効果がまるっきり違う” “狙い撃ちのクリティカル肉質補正は弓には効果がなく扇射は両方に効果がある”です。余談ですが、要塞のスキルポイントが始めて剣士全部位に付与された防具はクシャナGXというのもネタ的に面白いかもしれません -- 名無しさん (2016-07-07 19 58 36) ↑補足ありがとうございます。早速記事に反映させていただきました -- 立て主 (2016-07-07 21 17 41) Gクシャ防具の要塞は別にネタにされてないぞ?元のクシャ防具自体がガード系スキルメインだったし。そのフルクシャで太刀を担いでるふんたーが多過ぎたのがネタにされてGクシャでネタになったのはシジルの発現効果が太刀スキルばっかりだったって部分だよ。 -- 名無しさん (2016-07-15 20 01 06) 現在剛撃は+6(武器倍率+200)が、剣神は+3(+2までの効果+研匠の効果を15秒内包)が追加されてますね -- 名無しさん (2019-11-11 18 13 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/453.html
剥ぎ取り / 情報 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表 詳細弱点表 簡易弱点表 弱点 属 雷>火=水=氷 切断 頭>腹>首>足 打撃 頭>腹>首=足 弾 腹>頭=足>首 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 60 50 5 5 10 5 5 100 首 50 40 40 10 10 10 5 10 0 背中 25 30 30 5 5 20 5 5 0 腹 60 55 90 5 5 30 5 5 0 尻尾 30 30 25 5 5 10 5 5 0 翼 25 20 25 10 10 20 5 10 0 足 45 40 50 5 5 10 5 5 0
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武器とスキル解説 ○ホーリーセーバー 水双剣。 匠で伸ばした白ゲージより素の青の方が長いので、業物装備で使いましょう。 ○スノウジェミニ 氷双剣。こちらも匠の白がちょっと短いので業物青運用推奨。 神おまで匠業物組めるなら白ゲージの方がいいです。オウガやアルバ相手に。 ○サラマンダー 火属性で匠で優秀な白ゲージと高い会心率で扱いやすい。 アマツやアグナベリオ相手に。 ○王牙双刃【土雷】 雷双剣、匠で長い白ゲージで扱いやすい。 サラマンダー同様匠で運用。雷弱点はかなり多いので出番が多い1本。 ※龍属性はラースプレデターが強いですが、土雷やサラマンダーの方が強いのであんまりいらないです。 ※火属性はゲキリュウノツガイを物理よりで使い分けできたりします。面倒だったらサラマンダーだけでいいです。 主要スキル 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃時会心率+50% 業物 斬れ味を50%の確率で消費しない 匠 斬れ味ゲージ+50 装備紹介 中2 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 達人(3)*3 体力(1)*1 使用武器と対応 ホーリーセーバー ウラガンキン,ラングロトラなど スノウジェミニ ジンオウガ,アルバなど コメント 武器紹介で説明した通り、業物運用が強いもので使います。 水と氷はいまいちパッとしないですね。 + ほんの少しいい護石があったら.. ←スマホの人はスクロールしてください→ 大2 斬れ味3s3, 痛撃2s3, 攻撃7, 達人6以上のお守りなどがあれば組めます。 匠 砥石 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 研磨(1)*3 匠(1)*7 匠(3)*1 使用武器と対応 サラマンダー アマツ,アグナ,ベリオほか火弱点の奴ら 王牙双刃【土雷】 ナルガ,ティガ,アカム,レウスほか コメント 匠運用が強い奴ら用。 オウガ双剣は優秀なので雷第2弱点くらいなら普通に持っていっていいと思います。 高耳装備 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 防音(3)*3 防音(3)*3 使用武器と対応 ホーリーセーバー ギギネブラ亜種 サラマンダー ギギネブラ コメント サラマンダーはスロット足りないので攻撃小に落として使いましょう。 ネブラと双剣はかなり相性が良いです。 匠 耐震 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 研磨(1)*2 抗震(1)*5 痛撃(1)*2 痛撃(3)*2 使用武器と対応 王牙双刃【土雷】 イビルジョー コメント イビルジョーには耐震つけましょう。 アカムにも不安な方はこの装備使ってもいいとは思います。 金銀 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 防音(1)*1 防音(3)*2 匠(1)*1 雷光(2)*2 研磨(1)*1 使用武器と対応 王牙双刃【土雷】 金レイア銀レウス コメント 脚切ってりゃ終わる。
https://w.atwiki.jp/tyrg/pages/17.html
クルペッコ 出現場所:孤島、砂原 鳴き声によって他のモンスターを呼びます。 さらに、同じエリアにいるモンスター達に体力回復などの補助効果を与えることも。 翼(火打ち石)が硬いため、斬れ味が緑でないと若干厳しいモンスター。 鳴きマネで他のモンスターの鳴き声を使い呼び寄せるのでとても厄介。 呼び寄せるモンスター 小型:リノプロス、ジャギィ、ルドロス、メラルー 大型:ドスジャギィ、ロアルドロス、ボルボロス、リオレイア 大型(上位のみ):ディアブロス、イビルジョー クルペッコ自体よりも、呼び寄せられたリオレイアやディアブロス、イビルジョ―の方が脅威です。 特にイビルジョ―は孤島・砂原どちらにでもよく出てきて、☆6の討伐クエストに出現するジョーよりも体力が高く、少し体も大きいので要注意。 下位から上位に上がりたてのハンターにとって、ジョーの一撃は致命傷。場合によっては一撃死もあり得るでしょう。 ジョーのせいでクエスト失敗ということもままあるので、無理はせずに逃げましょう。 ペイントボールとこやし玉をたくさん持って行き、それぞれ別エリアに別れたところを狙っていくのが吉。 鳴きマネは音爆弾を投げつけることで止めることができます。攻撃チャンスもできるので、ぜひ持っていきたいところ。 当てるのは難しいですが、小タル爆弾や徹甲榴弾でも代用可能です。 呼び寄せのほか、体力回復・怒り・肉質硬化の鳴き声を出しながら踊ります。 火打ち石を叩きながら、左右にフットワークした後は必ず鳴き声を発します。 注意すべきは火打ち石攻撃。 バックステップしながらの火打ち石攻撃は避けるのが難しいので、正面にいるのは避けましょう。 連続火打ち石攻撃は、攻撃をする前に火打ち石を二回たたきます。飛びかかってくる直前にローリングで横に回避すれば当りません。 ツバ飛ばしは前方中距離にいると当るので、思い切って手前に飛びこむか後方に回避すれば、これも当りません。 とにかくペッコの正面は避け、ヒット&アウェイの姿勢で戦えば手強い相手ではないでしょう。 ハンターの位置取りですが、回転尻尾攻撃が右回りなので、至近距離では右回りに移動すると攻撃を受けにくいでしょう。 逆に中距離では、ツバ飛ばしの範囲がペッコの右側~正面であることから、左回りで移動すれば攻撃を受けにくくなります。 攻撃パターン 回転尻尾 右回りに尻尾を振り回して攻撃。1回で半回転し、2回連続で繰り出す。リーチは短い。 鳴きマネ 胸を赤く膨らませてモンスターの鳴き声のマネをしてモンスターを呼ぶ。 胸を攻撃して中断させるか、音爆弾やタル爆弾、徹甲榴弾を使うと鳴きマネの邪魔をすることができる。 踊り鳴き 胸を膨らませて踊る。 鳴きマネと同じく、一部のアイテムで中断させることが可能。 成功すると同エリア内のモンスターに体力回復、怒り状態、肉質硬化のいずれかの効果を与える。 胸を攻撃して怯ませれば中断させることが可能で、さらに鳴き声の効果がハンター側に表れる(この場合は怒り→攻撃力UP、肉質硬化→防御力UP)。 肉質硬化を成功されると斬れ味緑でも弾かれてしまうので注意。 ツバ飛ばし クルペッコから見て、右側~正面の3方向にツバを飛ばす。着弾地点にも攻撃判定あり。 ツバを受けると全体性が下がる。 ツバに直撃すると、ダメージが増えるので注意。 クルペッコの周りを左回りに動いていれば当たりにくい。 火打ち石攻撃 翼を打ち合わせて火花を散らして攻撃。受けると火属性やられ状態になり体力が減少していく。 必ず2回以上(予備動作抜き)やってくる。 ハンターが遠くにいる時に繰り出すことが多い。 ダメージが大きく、先述したツバ飛ばしを受けていると更にダメージが大きい。 ハンターがペッコに張り付いている時にもやってくる場合があり、その際は予備動作がかなり短いので注意。 状態 ◆ 瀕死 足を引きずって移動 巣に帰って眠る(孤島8番、砂原7番) 怒り 攻撃力、敏捷性上昇 尻尾が赤くなる 怒り時のステータス補正 攻撃力130% 俊敏性120% 疲れ 突進後に転ぶ 鳴きマネや踊りの時に攻撃すると失敗させやすくなる 数秒間立ち止り、攻撃の隙が多くなる 尻尾が青緑になる 魚を食べる(孤島10番、砂原7番) 火打石攻撃が不発になる 瀕死 足を引きずって移動 巣に帰って眠る(孤島8番、砂原7番) 怒り 攻撃力、敏捷性上昇 尻尾が赤くなる 怒り時のステータス補正 攻撃力130% 俊敏性120% 疲れ 突進後に転ぶ 鳴きマネや踊りの時に攻撃すると失敗させやすくなる 数秒間立ち止り、攻撃の隙が多くなる 尻尾が青緑になる 魚を食べる(孤島10番、砂原7番) 火打石攻撃が不発になる
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 250 無 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 11 自分強化 ♪♪♪♪ 1221 防御力強化【大】 ♪♪♪♪ 3212 攻撃力&防御力強化【小】 ♪♪♪♪ 1233 攻撃力&防御力強化【小】 ♪♪♪ 223 風圧完全無効 ♪♪♪♪ 1323 スタミナ減少無効【大】 特徴 アカムトルムの素材を主として作製する覇笛ハウカムトルムの最終形態、通称はぴー。 音色は最早咆哮であり、二本の牙と合わせてアカムトルムの頭部を彷彿とさせる。 今作は上位までしか無いが、強化システムの関係でクーネハウカムが最終強化となった。 アカム武器らしく高攻撃力高会心率だが、今作では基本性能をP3から引き継いでおり、スロットは無く斬れ味も短い緑で、匠でも緑が伸びるだけとなっている。 旋律無し・匠+2使用時の物理期待値は白ゲージのワイルドグラントや山響シュラクベルクといった殴り笛に負けてしまう為、匠より業物を優先したほうが火力は盛りやすい。 旋律効果は青橙で、攻防強化と強走、風圧無効と変わらず優秀。 青橙の旋律は龍属性、氷属性、雷属性、爆破属性と種類が多く、この笛は属性こそ無いがこの中での物理期待値はトップである。 上記に無い火属性と水属性が弱点の敵や、物理肉質の柔らかい敵に担ぐと性能を最大限に発揮できるだろう。 クーネハウカムに至るまでに2回の武器強化が有るが、強化で上昇するのは会心率(30%→35%→40%)と斬れ味の黄色部分のみである。 緑ゲージと攻撃力は据え置きである為、生産時点で即戦力として使う事が出来る。 素の最大斬れ味ゲージ10を持つ武器の運用方法として、スキルの業物と狩技の絶対回避【臨戦】を併用した斬れ味維持の戦術が有志によって編み出された。 演奏効果に加えて狩技ゲージも常に意識して立ち回る必要が有るが、使いこなす事が出来ればこの笛を匠無しで運用する事が可能となる。 (参考までに、右ぶんと左ぶんなら14発、後方攻撃なら10発で臨戦が貯まる。業物は攻撃が弾かれなかった場合1/2の確率で切れ味消費が0になるので切れ味ゲージ10につき約20回殴れる事になり、理論上は余程運が悪くない限りは切れ味緑の間に臨戦が貯まる計算になる。) 業物一つで緑を維持出来るようになる為、この笛を運用する際は頭に入れておくと良いだろう。 また、腕と脚をアークRにする事で簡単に匠+1を発動できる為、残りの部位と護石を利用してスキルを組む事も一つの手である。 総じて、非常に汎用性が高い笛であるが、同時に非常に扱い難い笛でも有る。 斬れ味の維持や狩技ゲージの管理、演奏や弱点への攻撃等様々な事を考慮しながら戦う必要が有る為、かなり上級者向けの一本であると言える。 その分使いこなした時の恩恵は非常に大きいので、最終的には最も担がれる狩猟笛となるだろう。 斬れ味の緑ゲージの短さと黄色ゲージの長さ、狩猟笛の弾かれ無効を利用して匠や業物を切り、鈍器術スキルを付けて黄色ゲージで使用すれば良いとされがちだが、黄色ゲージ運用は間違いである。 詳細は覇重笛クーネハウカムの黄色ゲージ運用についてを参照して欲しい。 製作工程 覇笛ハウカムトルム Lv1 生産 覇竜の尻尾覇竜の大牙覇竜の上鱗 128 40500z ↓ 覇笛ハウカムトルム Lv2 強化 獄炎石竜玉覇竜素材(上位) 1038 54000z ↓ 覇重笛クーネハウカム 最終強化 大竜結晶覇竜の宝玉覇竜素材(上位) 3215 81000z 余計な一文追加というか、片方だけ匠つけて白ゲーで比較してはぴーにテンプ装備すら付けずに比較しても意味ないだろ -- 名無しさん (2016-03-07 00 47 15) ワイルドグラントなどの比較とのことを指摘しているなら、匠2をつけただけでは負けるという意味だろうかた問題ないんじゃないか?スキルで差をつけろとも続きあるしな。 -- 名無しさん (2016-03-09 01 38 48) そんなことより狩猟笛はそれぞれ用途が違うのだから「最も担がれる笛になるだろう」という決めつけは全く意味がなく問題じゃないか -- 名無しさん (2016-03-09 01 41 04) あーそういう事か、はぴーに匠をつけて比較しようとしてんのかソレ…更新日時近いドラグマのところで頭おかしい比較してたからそれの延長かと思ってしまったわ。 -- 名無しさん (2016-03-11 01 00 18) 『だろう』と可能性の示唆なのに決めつけとか日本語不得意か??? -- 名無しさん (2016-03-11 03 21 39) 言葉間違えただけで日本語不得意とかいっちゃう弁慶w で、無意味なレスだけでなく前半の狩猟笛の使い分けについてはレス頂けるんですか? -- 名無しさん (2016-03-11 11 44 08) そんなうだうだ言わずに、表現変えるだけでいいんじゃないの? 最終装備の候補にあがる、みたいな? 攻撃力大吹くときもあれば、異常無効吹くことだってあるんだから -- 名無しさん (2016-03-11 12 06 02) 少なくとも上から2番目と3番目の人は日本語変だからあんまり変に編集しないでね -- 名無しさん (2016-03-11 13 06 46) wiki編集にも名人様とはたまげたなあ… 以前の笛wikiはこんな空気ではなかったが -- 名無しさん (2016-03-11 18 19 08) スレにも一人だけ無駄にプライド高い奴が定期的に沸くよな。結局何をどうしたいんだよお前は -- 名無しさん (2016-03-12 01 45 26) 旋律は小だが、旋律大の虎とは個人の火力差が一回り違うので自分の立ち回りに自信があればマルチでもこっちの方がPT総DPSでたりする -- 名無しさん (2016-08-23 13 59 56) それは味方の火力が低い場合と4人未満の時だけ -- 名無しさん (2016-11-03 18 09 35) 他3人が全物理だったとしてmax4.3%増加で属性持ってきたらさらに減る、個人的レベルでは虎とはぴーで10%くらい火力差がある。固定観念棄てて両方とも何百回か試してみなよ。弱い味方じゃなくて、自分がどれだけ殴れるかだよ頑張ってね。 -- 名無しさん (2016-11-08 04 44 31) ヘイト稼ぎやすい武器と絡むと思った以上に殴れないからぶっちゃけ使い分けて、どうぞ -- 名無しさん (2016-11-08 11 27 47) これ業物の説明あってる?自分は斬れ味消費2以上は確定で半減、消費1の時1/2の確率で消費無しって把握してた。間違ってたらほんとごめんだけど。 -- 名無しさん (2016-11-09 06 47 21) 2以上は確定で半減であってますよ -- 名無しさん (2016-11-09 06 53 58) ごっちゃになってるようだったので直しておいた ついでにちょっと書き足した -- 名無しさん (2017-01-08 04 18 59) 上のプロハン(笑)、明らかに数字に差がある上に他武器と笛の火力差ぐらい調べてから書き込め。はぴー最強の固定観念に囚われてるお前は何百回使っても気づけないだろうけど -- 名無しさん (2017-04-05 01 24 58) 名前 コメント
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剥ぎ取り / 情報 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表属性 部位 詳細弱点表 簡易弱点表 属性 水 氷 雷 火 = 龍 部位 切断 尻尾>翼>首=腹 打撃 首>尻尾=翼>腹=足 弾 尻尾>首>腹=翼=足 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 20 40 0 30 15 0 20 120 首 50 70 70 0 20 10 0 15 0 背中 20 30 40 0 30 15 0 20 0 腹 50 45 50 0 20 15 0 15 0 尻尾 70 50 90 0 20 15 0 15 0 翼 60 50 50 0 20 15 0 15 0 足 40 45 50 0 10 10 0 10 0
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ウォーハンマー派生系 骨塊派生系 さぼてんハンマー系 しろねこスタンプ派生系 凄くさびた槌派生系 凄く風化した槌派生系 ブラックハンマー派生系 ストライプストライク系 ドラゴンデストロイ系 クロオビハンマー系 ポリタン系 生産系(派生無し) ハンマー:操作方法特徴 基本戦術 ※武器のレア度表記 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 ※武器の会心率について 青・白ゲージがあると会心率に+5%,+10%されますが、ゲーム上で生産時に表記された値をそのまま表記します。 (生産時に青・白ゲージのある武器については補正済の値) ウォーハンマー派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ウォーハンマー│ 500z 312 llllllllllll 0% --- 鉄鉱石*3 円盤石*1 下位 └ウォーハンマー改 │ 650z 364 llllllllllllll 0% --- 鉄鉱石*5 円盤石*1 下位 ├ウォーメイス ││ 1100z 468 llllllllll 0% --- 鉄鉱石*10 円盤石*5 下位 │├アイアンストライク │││ 2150z 624 lllllllllllll 0% --- 鉄鉱石*12 マカライト鉱石*5大地の結晶*3 大地の結晶*10 鉄鉱石*20円盤石*20 下位 ││├アイアンストライク改 ││││ 4250z 832 llllllllllllllllllll 0% --- ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*8大地の結晶*15 ハードチケット*1ドラグライト鉱石*1 下位 │││└アンヴィルハンマー │││ │ 6350z 884 防 +4 llllllllllllllllllllll 0% O-- 鎧竜の甲殻*2 ドラグライト鉱石*10鉄鉱石*30 下位 │││ ├激鎚オンスロート │││ │ 60000z 1092 防 +6 lllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*5 鉄鉱石*99ドラグライト鉱石*20 上位 │││ ├ウォースタンプ │││ ││ 30000z 1040 lllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ドラグライト鉱石*15 円盤石*50カブレライト鉱石*15 下位 │││ │└ウォーバッシュ │││ │ 75000z 1144 防 +8 llllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 0% O-- カブレライト鉱石*30黒角竜の堅殻*10 マカライト鉱石*40 上位 │││ ├ブロンズベル │││ │(狩猟笛に派生) │││ ├サクラノリコーダー │││ │(狩猟笛に派生) │││ └鬼鉄 │││ │ 25000z 988 llllllllllllllllll 0% --- カブレライト鉱石*3 鉄鉱石*30ドラグライト鉱石*5 カブレライト鉱石*5鉄鉱石*50 円盤石*30 Gクラスチケット*1カブレライト鉱石*1 下位 │││ ├大鬼鉄 │││ ││ 35000z 1040 lllllllllllllllll 10% O-- ユニオン鉱石*10 蛇竜の頭*3ドスランポスの頭*3 上位 │││ │├鬼鉄丸 │││ ││ 55000z 1040 麻140 llllllllllllllllllll 0% O-- 金火竜の堅殻*3 女王虫の尻尾*3ドスゲネポスの頭*3 上位 │││ │└アイアンインパクト │││ │ 55000z 1092 llllllllllllllllllll 0% OOO ユニオン鉱石*25 鉄鉱石*50ノヴァクリスタル*5 上位 │││ └テッケン │││ │ 35000z 1144 lllllllllllllll -10% O-- カブレライト鉱石*15 砦蟹の甲殻*5ドラグライト鉱石*10 下位 │││ └エンシェントブロウ │││ 70000z 1248 llllllllllllllllll -20% OO- ユニオン鉱石*10 砦蟹の堅殻*5ドラグライト鉱石*25 上位 ││└工房試作品ガンハンマ ││ │ 3100z 572 火300 lllllllllllll 0% --- 火竜の体液*2 爆薬*10マカライト鉱石*15 火竜の体液*4 火炎袋*1マカライト鉱石*20 爆薬*20 下位 ││ └デッドリボルバー ││ │ 8350z 728 火400 lllllllllllllllllllll 0% OO- ドラグライト鉱石*15 紅蓮石*4火竜の骨髄*2 下位 ││ └正式採用機械鎚 ││ 60000z 832 火500 lllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 獄炎石*4 カブレライト鉱石*20モンスターの濃汁*2 上位 │├イカリハンマー │││ 2150z 572 水100 lllllllllllllllllll 0% O-- カジキマグロ*1 砂竜のヒレ*2円盤石*20 下位 ││└イカリハンマー改 ││ │ 4900z 728 水290 llllllllllllllllllllllll 0% O-- 大食いマグロ*5 水竜のヒレ*5ドラグライト鉱石*20 下位 ││ └イカリクラッシャー ││ 65000z 884 水380 llllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 古代魚*5 水竜の上ビレ*5ユニオン鉱石*20 上位 │├黒鍋【好吃】 │││ 1400z 468 llllllllllllllll 0% OO- アイルー食券・並*2 鉄鉱石*10セッチャクロアリ*10 アイルー食券・上*1鉄鉱石*12 円盤石*7 下位 ││├黒鍋【真好吃】 │││ 35000z 780 lllllllllllllllll 0% OOO アイルー食券・並*7 黒角竜の甲殻*5カブレライト鉱石*10 下位 ││└銀鍋【喜】 ││ │ 2150z 520 llllllllllllllllllllllllll 15% --- アイルー食券・上*2 虹色鉱石*10鋼の龍鱗*5 下位 ││ └銀鍋【喜喜】 ││ 50000z 624 lllllllllllllllllllllllllllll 20% --- アイルー食券・上*8ユニオン鉱石*10 銀火竜の上鱗*5 上位 │├ボーンアクス │││ 2150z 624 llllllllllll 5% O-- 竜骨【中】*3 竜骨【小】*3モンスターの体液*1 下位 ││└ブロードボーンアクス ││ │ 5600z 936 lllllllllllllllllllll 5% OO- 上竜骨*2 竜骨【大】*4轟竜の甲殻*4 下位 ││ └グレートボーンアクス ││ 40000z 1144 lllllllllllllllllllll 5% OO- 堅竜骨*2 上竜骨*4モンスターの濃汁*1 上位 │└メタルバグパイプ │ (狩猟笛に派生) └スパイクハンマー │ 1400z 520 llllllllll 0% --- 鉄鉱石*10 ハリの実*10セッチャクロアリ*5 下位 └スパイクハンマー改 │ 1750z 572 lllllllllllll 0% --- 鉄鉱石*20 ハリの実*15キラビートル*2 下位 │ ├クリスタルロック ││ 2600z 676 llllllllllllllllllllll 0% O-- ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*8キラビートル*6 ライトクリスタル*2鉄鉱石*25 氷結晶*7セッチャクロアリ*10 下位 │└クリスタルノヴァ │ │ 3650z 780 llllllllllllllllllllllllll 0% O-- ライトクリスタル*3 虹色鉱石*2氷結晶*10 下位 │ ├グレートノヴァ │ │ 50000z 936 雷300 lllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 0% OO- ノヴァクリスタル*3 岩竜の堅殻*8電撃袋*5 上位 │ └ギガントハンマー │ │ 4250z 832 防 +8 llllllllllllllll -10% O-- 鎧竜の頭殻*1 岩竜の甲殻*4マカライト鉱石*10 下位 │ └タイタンハンマー │ 8000z 1040 防 +8 llllllllllllllllllllll -15% O-- 鎧竜の甲殻*10 砦蟹の甲殻*4マカライト鉱石*15 下位 │ ├シェルハンマー ││ 4250z 728 毒120防 +8 llllllllllllllll 0% OO- 岩竜の甲殻*8 竜の牙*15毒袋*5 岩竜の甲殻*8 マカライト鉱石*5イーオスの毒牙*18ドスヘラクレス*3 下位 │└グラビィトンハンマー │ │ 4900z 780 毒180防+14 llllllllllllllllllll 0% OO- 鎧竜の甲殻*10 マカライト鉱石*10霞龍の爪*1 下位 │ ├アルドクレイター │ │ 70000z 988 毒200 llllllllllllllllllllllll 0% OO- 鎧竜の堅殻*12 竜玉*3猛毒袋*8 上位 │ └溶解鎚 │ │ 45000z 884 火250 lllllllllllllllllllllll 0% O-- 黒鎧竜の甲殻*8 爆炎袋*4カブレライト鉱石*20 下位 │ └溶解鎚【煉獄】 │ 70000z 988 火310 lllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 黒鎧竜の堅殻*12 黒鎧竜の頭殻*2鎧竜の延髄*3 上位 └ガンズ=ロック (狩猟笛に派生) 上へ戻る 骨塊派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR 骨塊│(初期武器) 400z 364 llllllllllll 0% --- なぞの骨*3 下位 ├大骨塊││ 2600z 676 llllllllllllllll -10% --- 大きな骨*1 なぞの骨*5 下位 │└グレイトフルハム│ │ 7500z 728 llllllllll -20% --- 大きな骨*3 こんがり肉*10アイルー食券・並*3 下位 │ └ハムオブハムズ│ 50000z 1196 llllllllll -20% --- 堅竜骨*3 こんがり肉G*10アイルー食券・上*3 下位 ├サイクロプスハンマー││ 1100z 468 llllllllllll 0% --- 獣骨*3 竜骨【小】*3 ハードチケット*1竜骨【小】*1 下位 │├アトラスハンマー│││ 1750z 572 llllllllllllll 0% --- 大きな骨*2 竜骨【小】*10 下位 │││││├クックジョー││││ 2600z 676 llllllllllllllllll 0% --- 巨大なクチバシ*1 とがった爪*5モンスターの体液*2 巨大なクチバシ*1魚竜の牙*5 怪鳥の鱗*5鬼人薬グレート*1 下位 │││├クックピック│││││ 5600z 884 lllllllllllllll 10% OOO 怪鳥の耳*4 極彩色の毛*2上竜骨*4 Gクラスチケット*1虹色鉱石*1 上竜骨*1 下位 ││││└堅骨槌││││ │ 25000z 1040 llllllllllllllllll 0% --- 堅牢な骨*2 古龍骨*5獣骨*60 堅牢な骨*5 大きな骨*20竜骨【小】*60 鉄鉱石*15 Gクラスチケット*1堅牢な骨*1 上位 ││││ ├堅骨槌改││││ ││ 35000z 1092 lllllllllllllllllllll 0% --- 堅牢な骨*8 ドラグライト鉱石*10マレコガネ*10 上位 ││││ │└ツインブロスハンマー││││ │ │ 45000z 1092 防 +8 lllllllllllllllllllll -10% --- 真紅の角*1 黒巻き角*1黒角竜の堅殻*6 上位 ││││ │ └角竜鎚カオスレンダー││││ │ 75000z 1196 防+10 lllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上質なねじれた角*2角竜の堅甲*6 黒角竜の堅甲*6 上位 ││││ │││││ └ロブスタンプ││││ │ 30000z 936 水200 llllllllllllllll 0% O-- エビの小殻*4ドスイーオスの皮*10カブレライト鉱石*10 上位 ││││ └キングロブスタンプ││││ 55000z 988 水230 lllllllllllllllllllll 0% O-- エビの大殻*2 イーオスの上皮*5古代魚*5 上位 │││││││├スイ【烏】│││││ 10000z 728 lllllllllllllllllllllll 20% O-- 尖ったクチバシ*1 黒狼鳥の耳*2黒狼鳥のたてがみ*3 尖ったクチバシ*2黒狼鳥の鱗*8 竜骨【大】*3黒狼鳥のたてがみ*4 下位 │││││││││└スイ【狼】││││ 65000z 936 llllllllllllllllllllllllll 30% O-- 尖ったクチバシ*3立派なクチバシ*2黒狼鳥のたてがみ*10 上位 │││├ダイナミックジョー│││││ 3100z 728 llllllllllllllllllll 5% --- 青怪鳥の甲殻*6 青怪鳥の鱗*8セッチャクロアリ*5 下位 ││││└バイオレンスジョー││││ 45000z 988 llllllllllllllllllll 20% OO- 青怪鳥の堅殻*6 青怪鳥の上鱗*8怪鳥の地獄耳*4 上位 │││└ヴェノムモンスター│││ │ 3100z 572 毒260 lllllllllllllllllllll 0% O-- ゴム質の皮*10 毒袋*5毒怪鳥の頭*1 下位 │││ └デスヴェノムハンマー│││ 60000z 936 毒350 llllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- ゴム質の上皮*10 猛毒袋*5立派なクチバシ*5 上位 ││├ジェイルハンマー││││ 3100z 624 麻190 lllllllllllllll 0% O-- マカライト鉱石*6 雷光虫*12ゴム質の皮*3 下位 │││└バインドキューブ│││ 5600z 780 麻280 lllllllllllllllllllll 0% O-- ドラグライト鉱石*12 雷光エキス*8電気袋*8 下位 ││└フルフルホルン││ (狩猟笛に派生) │├スカルクラッシュ│││ 1400z 520 llllllllll 0% --- 竜骨【中】*2 とがった爪*8モンスターの体液*1 下位 ││└スカルクラッシュ改││ │ 2150z 624 llllllllllllll 0% --- 竜骨【中】*6 魚竜の牙*10桃毛獣の爪*3 下位 ││ │││ ├ブロステイル││ ││ 4250z 832 防 +4 llllllllllllllllllll 0% --- 一角竜の甲殻*6 竜骨【大】*5マカライト鉱石*8 角竜の尻尾*1 古龍骨*2大地の結晶*20一角竜の甲殻*4 下位 ││ │└破鎚シャッター││ │ 30000z 884 防+10 llllllllllllllllllllll 0% --- 角竜の尻尾*3 角竜の甲殻*12ドスヘラクレス*8 下位 ││ ├龍頭蓋棍││ ││ 2600z 676 lllllllllllllllllllll 0% OO- 竜頭殻*1 大きな骨*3なぞの頭骨*3 竜頭殻*2 キラビートル*10竜骨【大】*3 なぞの頭骨*5 下位 ││ │├エンシェントレリック││ ││ 7150z 988 llllllllllllllllllll 0% OO- 竜頭殻*5 古龍骨*10砦蟹の甲殻*5 下位 ││ │└バサルブロウ││ │ │ 4900z 780 防+24 llllllllllllllllllll 0% --- 岩竜の翼*1 岩竜の甲殻*6古龍骨*3 下位 ││ │ └バサルバッシュ││ │ 50000z 1040 防+36 lllllllllllllllllllllllll 0% --- 岩竜の堅殻*12カブレライト鉱石*12 竜玉*1 上位 ││ └ソニックビードロー││ (狩猟笛に派生) │├コーンヘッドハンマー│││ 1400z 416 氷180 llllllllll 0% --- ブランゴの毛*6 鉄鉱石*6なぞの頭骨*1 下位 ││└コーンヘッドハンマ改││ │ 4250z 676 氷320 llllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllll 0% --- 雪獅子の牙*2 雪獅子の髭*4雪獅子の毛*8 下位 ││ └グレートコーン││ 50000z 884 氷400 llllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 雪獅子の鋭牙*5 雪獅子の剛毛*10達人のドクロ*1 上位 │└ボーンホルン│ (狩猟笛に派生) │├ブルハンマー││ 1400z 520 llllllllllll 0% --- ファンゴの毛皮*2 獣骨*3ガウシカの角*2 ファンゴの毛皮*4ファンゴの頭*1 獣骨*5セッチャクロアリ*2 Gクラスチケット*1ファンゴの毛皮*1 下位 │└ブルヘッドハンマー│ │ 2150z 624 llllllllllll 0% O-- 大猪の皮*2 大猪の牙*2大きな骨*1 下位 │ └ブルタスクハンマー│ 5600z 936 llllllllllllllll 0% OO- 大猪の皮*5 大猪の牙*6上竜骨*5 下位 └ギアノスバルーン (狩猟笛に派生) llllllllllllllllllllllllllll 上へ戻る さぼてんハンマー系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR さぼてんハンマー│ 7500z 260 毒300 llllllllllll 0% --- サボテンの花*2 棒状の骨*1ドスビスカス*3 下位 └グリーンモンスター 30000z 416 毒300 lllllllllllllllllllllllllll 0% --- サボテンの花*10 堅牢な骨*2ポッケチケット*1 上位 上へ戻る しろねこスタンプ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR しろねこスタンプ│ 2150z 520 麻200 llllllllllll 0% --- 肉球のスタンプ*1 アイルー食券・並*1麻痺袋*2 下位 ├しろねこハンマー│ 20000z 728 麻180 llllllllllllllllllllll 15% O-- アイルー食券・並*10 カブレライト鉱石*5ブランゴの剛毛*5 上位 ├くろねこスタンプ││ 3650z 624 麻240 lllllllllllllllllll 0% --- アイルー食券・上*2 ドラグライト鉱石*5タルの蓋*1 下位 │├くろねこハンマー││ 25000z 676 麻380 llllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- アイルー食券・上*6 黒角竜の背甲*5ネコ毛の紅玉*1 上位 │└きんねこハンマー│ 45000z 832 麻280 llllllllllllllllllll 0% OO- アイルー食券・上*10 金火竜の上鱗*3黄金の毛*3 ネコ毛の紅玉*3 アイルー食券・並*15アイルー食券・上*5 金火竜の上鱗*5 上位 └おやすみベア 5000z 260 睡200 llllllllllllll 0% --- ライトクリスタル*1 抗菌石*3ポッケチケット*1 勇気の証*1 ライトクリスタル*2黒真珠*2 下位 上へ戻る 凄くさびた槌派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR 凄くさびた槌│ 1000z 468 llllllllllllllllllllllllllll 0% --- さびた大きな塊*1 下位 └さびた槌 │ 2500z 572 llllllllllllll 0% --- 大地の結晶*20 下位 ├ブレス・コア │ 40000z 936 llllllllllllllllllllll -20% O-- 大地の結晶*40 古龍の血*1 下位 └ジェイダイトメイス │ 35000z 780 火260 llllllllllllllllllllll 0% --- 炎妃龍の角*3 炎妃龍の甲殻*3紅蓮石*7 下位 └ジェイドメイス │ 35000z 832 火300 llllllllllllllllllllllll 0% O-- 炎龍の翼膜*4炎王龍の甲殻*1古龍の血*2 下位 └ナナ=トリ 90000z 936 火370 llllllllllllllllllllll 0% O-- 炎妃龍の角*6 獄炎の龍鱗*6炎龍の宝玉*1 上位 上へ戻る 凄く風化した槌派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR 凄く風化した槌│ 1000z 676 llllllllllllllllllllllllllll 0% --- 太古の大きな塊*1 上位 └風化した槌 │ 12500z 780 lllllllllllllllll 0% --- 大地の結晶*20 上位 ├パルセイト・コア │ 60000z 1040 llllllllllllllllllllllllll -20% OO- 大地の結晶*40 古龍の血*5 上位 └鋼氷棍 │ 80000z 832 氷290 lllllllllllllllllllll 0% --- 鋼龍の堅殻*6 鋼龍の尻尾*1 マレコガネ*4 上位 └コロサル=ダオラ 90000z 988 氷330 llllllllllllllllllllllll 0% --- 鋼の上龍鱗*10 鋼龍の尖爪*2 鋼龍の宝玉*1 上位 上へ戻る ブラックハンマー派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ブラックハンマー│ 15000z 728 龍100 lllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 0% --- 黒い塊*1 黒いかけら*4ポッケチケット*1 下位 ├ミラバスター│ 100000z 1040 龍240 llllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 黒龍の角*3 黒龍の眼*2炎龍の宝玉*1 上位 └ミラアンセスバスター 100000z 988 龍350防 +8 llllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 祖龍の角*5 祖龍の堅殻*3老山龍の紅玉*3 上位 上へ戻る ストライプストライク系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ストライプストライク│ 35000z 884 lllllllllllllllllllllllllll -30% --- 轟竜の爪*3 轟竜の鱗*5轟竜の甲殻*5 ポッケチケット*1 下位 └轟槌【虎丸】 80000z 1144 llllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 轟竜の尖爪*3 轟竜の上鱗*5轟竜の頭殻*3 上位 上へ戻る ドラゴンデストロイ系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ドラゴンデストロイ│ 5600z 832 龍170 llllllllllllllllllll 0% --- 老山龍の大爪*2 老山龍の甲殻*5上竜骨*5 下位 └ドラゴンブレイカー │ 40000z 884 龍330 llllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 0% --- 老山龍の大爪*2 砦蟹の背甲*3古龍の血*2 下位 └龍壊棍 95000z 936 龍410 llllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 老山龍の蒼甲殻*5 老山龍の紅玉*1ノヴァクリスタル*3 上位 上へ戻る クロオビハンマー系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR クロオビハンマー│ 6000z 780 llllllllllllll 0% OOO クロオビチケット*8 グラビドコイン*5ディアブロコイン*8 ダイミョウコイン*10 下位 └タツジンハンマー 20000z 936 防+12 llllllllllllllllllllllllllll 0% OOO タツジンチケット*15 レックスコイン*8金火竜の堅殻*3 上位 上へ戻る ポリタン系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ポリタン│ 550z 520 雷280 llllllllllllll llllllllllllllll 0% --- デンゲキチケット*4 下位 └ポリタンG 550z 780 雷420 llllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 0% --- 電撃Gチケット*4 デンゲキチケット*5王族カナブン*6 上位 上へ戻る 生産系(派生無し) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR アメザリハンマー 25000z 520 水400 llllllllllllllllllllllllllll 0% OOO アメザリの甲殻*2 ファミ通チケット*1エビの小殻*1 下位 上へ戻る ※@Wikiの設定の変更によりゲージ間に隙間が出来て見辛くなったために新ゲージに置き換わっています。 元の設定に戻った時に戻せる様に、@Wikiの設定を確認する為の旧ゲージを置いておきます。 旧ゲージ 新ゲージ llllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll ハンマー:操作方法 △=縦振り(3回まで連続攻撃可能) ○=横振り R押しっ放し=力溜め(未構え時にR+△+○でも可、回避でモーションのキャンセル可) R押しっ放し後離す=溜め攻撃(三段階まで) 1段階目 振り下ろし 2段階目 振り下ろし→振り上げ(溜めに派生) 最大溜め(静止時) 振り上げ→叩きつけ(通称:スタンプ 回避に派生) 最大溜め(移動中) 回転攻撃 回転攻撃中△=フィニッシュ攻撃 フィニッシュ攻撃1(2,3回転まで) 溜めの2段階目と同じ攻撃で、ここから溜めに派生も可能 フィニッシュ攻撃2(4,5回転まで) 回転殴り 特徴 攻撃は「打撃属性」であり、尻尾切断など一部の攻撃属性が限定される部位破壊が不可能。 攻撃力が非常に高い反面、ガードが出来ないリスキーな武器。 溜め攻撃は風圧無効、溜め2,3ははじかれ無効。 敵の頭部を叩きまくる事で、気絶値を蓄積させて一定時間気絶させる事が出来る。 上手くやれば、閃光玉や転倒と併せてモンスターを長く行動不能に出来る。 R押しっ放しから放つ溜め攻撃は非常に強力で、大剣と違い移動しながら溜める事が出来るが、 溜め中はスタミナゲージが減っていく。 武器出し攻撃や通常及び溜め2,3のフィニッシュアタックなど、 多くの攻撃に吹き飛ばし効果が付いており、パーティープレイ時は使い所にやや注意が必要。 基本戦術 モンスターの行動タイミングを把握して、隙が生まれる直前に納槌状態からR+△+○で素早く溜めに移行し、 攻撃→(回避)→再び溜めとタイミング良く繋げよう。 脚を狙って転倒メインで行くか、頭部を狙って気絶メインで行くかは、モンスターの肉質で決める。 気絶や転倒の隙には、弱点か頭部(気絶値蓄積狙い)に最も威力の大きい△縦振りの通常攻撃3コンボを叩き込もう。 溜めレベル1は、他の溜め攻撃と異なり硬い部位に弾かれるものの、隙は少なく最も攻撃の出が早いので、 連発する事でモンスターの部位によってはかなりのダメージ効率を誇る。 溜めレベル2は、隙が少なく出し終わった後に回避を挟まず流れるように溜めに移行できるため、 これを基本行動にするとダメージ効率が良い。 溜めレベル3の回転攻撃は、一度に出せる攻撃の中ではヒット数が最も多く、属性ダメージで攻撃する際は有効。 しかし、回りきると大きな隙となる事と、回転攻撃自体の威力は低いので、通常は威力の大きな フィニッシュ攻撃へと繋ぐようにする。 フィニッシュ攻撃は2種類あり、回転攻撃を早く止めたい時や、大きな隙に攻撃する時など随時使い分ける。 また、フィニッシュ攻撃以外では気絶値の蓄積ができない為、気絶での行動不能を狙う際には注意しよう。 回転攻撃の応用技として、攻撃回数が多い事と回転中は一度エフェクトが出ると最後まで出続ける事を活かし、 毒等の状態異常攻撃や属性ダメージでの攻撃(紅龍の硬化時など)を狙う際には最後まで回りきると良い。 状況や目的に応じて、フィニッシュ攻撃1、2に繋ぐかそのまま回りきるかを適切に使い分けたい所。 立ち止まった状態から出す溜め3スタンプは、リーチが長く出るのが遅いため、少し離れた場所から予めモンスターの 行動を先読みして置いておく感じに出すと良い。 因みに、力溜めの効果音とエフェクトは、溜めレベルによって若干異なっている。